Superpoder con A
Poder de pasar a través de paredes sólidas, muy típico en superhéroes.
Clarividencia: ver el futuro más allá de lo humano normal.
Manipular el flujo del tiempo, poder clásico de ficción.
Capacidad de levitar o volar andando por el aire.
Alas que permiten volar claramente como habilidad.
Aliento que lanza fuego, típico poder de dragón o héroe.
Teletransporte estilo Nightcrawler, poder muy típico.
Mover y elevar objetos con la mente, telequinesis clásica.
Elasticidad corporal tipo Mr. Fantástico.
Manipular la gravedad, flotar y hacer flotar cosas.
Telequinesis enfocada a cerrar/abrir cerraduras mentales.
Magia o ciencia para abrir portales entre lugares.
Encenderse en llamas sin quemarse, poder tipo Antorcha Humana.
Faseo o intangibilidad, pasar a través de materia sólida.
Cambiar leyes físicas y lógicas, poder casi divino.
Atraer objetos como imán mental, forma de telequinesis.
Piel impenetrable a balas, resistencia sobrehumana.
Encogerse de tamaño tipo Ant‑Man, poder muy usado.
Caminar por muros tipo Spider‑Man, poder claro.
Caminar sobre el agua, poder tipo milagroso.
Controlar el aire y el viento, poder elemental.
Tipo armadura de Iron Man, da habilidades extra
Control del aire, típico poder elemental
Poder explotar el propio cuerpo a voluntad
Aumentar la velocidad física de forma sobrehumana
Telequinesis enfocada en abrir cerraduras/objetos
Mirada letal, estilo Medusa o poder ocular
Supervelocidad, moverse muchísimo más rápido
Tipo teletransporte instantáneo sin explicación
Teletransportarse a cualquier lugar a voluntad
Poder de llegar volando o saltando más allá de lo humano.
Absorber energía, poderes o impactos, típico poder de cómic.
Tomar y acumular energía ajena, poder muy usado en ficción.
Aturdir con un grito, golpe o energía, poder de control.
Teletransportarse y aparecer sin rastro, poder claro.
Crear/manifestar objetos de la nada, poder de creación.
Llegar a las estrellas volando o saltando, sobrehumano total.
Reflejos y movimientos muy por encima de lo humano.
Magnetismo tipo Magneto, atraer metales a voluntad.
Controlar o generar antimateria, poder científico‑épico.
Caminar en el aire, como volar invisible, claramente poder.
- all for one
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